星王棋牌游戏平台:麻将入门技巧

    1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万根本不吃,2、5万可能要吃;

    2.牌过半旬,上家开端落风子,不要碰(碰听张除外);

    3.牌局不断不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

    4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要当心一点;

    5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要当心一点;

    6.开端几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

    7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,他人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

    8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

    9.外面有7万碰掉,8万棋牌游戏提现人民币见二张,9万根本上有人碰;

    10.牌开端时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超越二张;

    11.本人无混(百搭)听张,比方2、5万,上家丢2、5万,假如你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

    12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

    13.开端几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,他人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

    知已知彼战术①怎样猜牌

    猜牌有两个内容:

    (一)进攻时:本人所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?曾经听张了,人家会不会打?能否就打?

    (二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?

    取攻势是求本人从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

    取守势时则力图猜想精确,以减少克牌的范围,而给本人出路,虽守亦含攻崐。

    猜牌有两种状况:

    (一)初步的:下家大约有哪一路牌。

    这张牌打进来,大约有人要碰,要吃,或要和。

    (二)铁定的:这一张牌打进来,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

    前者是笼统的,能够依据统计、观测而得到答案;后者则是肯定的,决非单凭估量而可得到答案。

    猜牌的依据是什么呢?

    猜牌总是依据种种现象做出判别的。

    在未罗列及剖析这些现象之前,得先阐明一点:下列的现象固然是分别举出,看来是个别的,但是这种种现象实践上又是互崐相联贯的。

    下面是据以猜牌的现象:

    (一)河里的牌

    就是四家所打的牌。

    譬如:白板见了两张,假使你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。

    这个例子似乎太幼稚了,但是你正能够从这个例子来加以推论。

    如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(假使曾经听张的话)。

    换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

    不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是疏忽了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把自己的上好时机丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。

    这是猜牌的初步概念;而成熟的精确猜牌大多建筑在初步概念上面。

    (二)别家打牌的次序

    这一点我们在“控制下家”一节内曾经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时能够猜测——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。

    譬如:上家先打二筒,后打四筒。

    他或许是拆搭子;或许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(由于有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;或许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

    假使上家先打四筒,后打二筒。

    他或许是拆搭子;或许是原本有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

    任何一张牌都能够研讨,任何一张牌都会提供一种信息,由于谁都不会无缘无故打牌的。

    或许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。

    不对,你有时所以随意打牌,是由于手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。

    下面再做进一步的解释。

    先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。

    由于二筒较近幺、九。

    但凡反常的打法,常常含有明显的道理。

    假使上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。

    假使能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可精确地加以证明了。

    据以猜牌的现象彼此都有联络,这便是一个例子。

    当然这还是最简单的。

    (三)打牌的姿态

    如手里是一副大牌,现出一种特殊慌张或

    过火认真的肉体状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都能够思索;在听张之前一张,成心把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

    这种种动作都无形中通知你:他手里有几张什么牌,并且普通都是不会错的。

    一个麻将技巧不纯熟的人,简直每一副牌都有这一类的表示;而纯熟者有时也难免,你总可从中晓得他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步晓得他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

    (四)口中的惊叹语“啊呀!”或是相似的感慨词

    这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化经常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中能够找到某些线索。

    言语及姿势有时是成心制造出来的,但是只需能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可晓得他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。

    打麻将需求应用心理学。

    倘能看透牌的路数,再加上心理揣测,那猜牌的功夫便瓜熟蒂落了。

    (五)最后的几张牌

    当一家的牌手中有四张的时分(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中一切的牌。

    不过这种猜想,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以考证,方可得到正确的答案。

    否则一定是精确的。

    在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可了如指掌,他人听张的可能配合便有了限制,在这种时分,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来肯定)。

    上面举的五种现象,能够作为猜牌的依据,但是最基本的还是在控制牌的路数。

    (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

    (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

    (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

    (4)先打一,后打二,紧防三、六。

    (5)先打九,后打八,紧防四、七。

    (6)开大幺对,有好搭。

    (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

    (8)想碰不碰,不用防其碰大幺。

    (9)麻将头,不要三、四、六、七。

    (10)嵌二、八是上好搭子。

    (11)牌将完,需防半熟牌张。

    (12)幺、九少见,必有对子。

    (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

    (14)打牌不顾一色,存心不良。

    上面所举的不过是最容易了解的,如能依据这些例子再加以融汇贯穿,便能摸到猜牌的途径了。

    譬如:在打过中心张子之后,忽然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出百胜棋牌为什么进不去来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非留意到此点不可),阐明“非拆搭,即去衍张”,但是这二者又从何分别呢?

    假使你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然能够希望他打一张八索给你,但是他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不用再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。

    假使你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。

    又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;但是或许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比拟牢靠的答案。

    如今,我们要进一步来思索一个更难以判定的要素,以作为猜牌的依据。

    “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的要素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。

    棋牌游戏中打麻将亦应应用这个准绳。